Skip to toolbar

3D-grafiikkaa Linuxilla, osa 1: alkulätinät

Reading Time: 3 minutes 3D -grafiikka on mielenkiintoinen aihe, siinäkin mielessä että usein ensi-innostuksen jälkeen aihepiiri voi jäädä hyllylle. Grafiikka voi toisaalta olla elämänpituinen intohimo, sekä tuleva ammatti. Esittelen tässä sarjassa 3D-grafiikan alusta “loppuun”, niin että pääset kirjoittamaan koodia Linuxilla. Esimerkeissä käytetään OpenGL ja GLUT kirjastoja, mikä lienee kohtuullisen yleinen vaihtoehto. Kaupallisiin tai muihin valmiisiin pelialustoihin todennäköisesti ei tutustuta.Continue reading “3D-grafiikkaa Linuxilla, osa 1: alkulätinät”

Papa docs: Windows phone 8 sovelluskehitys

Reading Time: 3 minutes From: papa To: lukijat Subject: kuinka koodata Windows Phone 8 sovellus No terve! Symbianin kohdalla en koskaan jaksanut kahlata läpi kehitystyökaluja, joita tulisi kehityskoneelle asennettavaksi käsittääkseni vähintään 7-8 erilaista, jotta yksinkertaisen softan olisi voinut kääntää lähdekoodista puhelimelle. Rest in pieces, Symbian.On uuden avoimemman aikakauden vuoro. Nokian kohdalla riippuminen Symbianissa saattoi olla yksi keskeisiä syitä, miksiContinue reading “Papa docs: Windows phone 8 sovelluskehitys”

Koodia kapulaan! osa 1

Reading Time: 4 minutes Vihdoin vanhallakin välähtää. Yleensä pyrin ahtamaan artikkeliin kamalasti tauhkaa, mutta mietin että nytpä olisi hyvä idea kirjoittaa samaan tahtiin, kun opettelen itse kirjoittamaan koodia Androidille. Taustana on javaa ja kahvia; sinänsä artikkeli ei tule olemaan kovin teknisesti haastava, vaan enemmänkin joriseva ja mobiilimaailmaa kahlaileva. Toivon, että se innostaa porukkaa tutustumaan oman puhelimensa ohjelmoitavuuteen, ja kentiesContinue reading “Koodia kapulaan! osa 1”