3D-grafiikkaa Linuxilla, osa 1: alkulätinät

3D -grafiikka on mielenkiintoinen aihe, siinäkin mielessä että usein ensi-innostuksen jälkeen aihepiiri voi jäädä hyllylle. Grafiikka voi toisaalta olla elämänpituinen intohimo, sekä tuleva ammatti. Esittelen tässä sarjassa 3D-grafiikan alusta “loppuun”, niin että pääset kirjoittamaan koodia Linuxilla. Esimerkeissä käytetään OpenGL ja GLUT kirjastoja, mikä lienee kohtuullisen yleinen vaihtoehto. Kaupallisiin tai muihin valmiisiin pelialustoihin todennäköisesti ei tutustuta.Continue reading “3D-grafiikkaa Linuxilla, osa 1: alkulätinät”

Papa docs: Windows phone 8 sovelluskehitys

From: papa To: lukijat Subject: kuinka koodata Windows Phone 8 sovellus No terve! Symbianin kohdalla en koskaan jaksanut kahlata läpi kehitystyökaluja, joita tulisi kehityskoneelle asennettavaksi käsittääkseni vähintään 7-8 erilaista, jotta yksinkertaisen softan olisi voinut kääntää lähdekoodista puhelimelle. Rest in pieces, Symbian.On uuden avoimemman aikakauden vuoro. Nokian kohdalla riippuminen Symbianissa saattoi olla yksi keskeisiä syitä, miksiContinue reading “Papa docs: Windows phone 8 sovelluskehitys”

Koodia kapulaan! osa 1

Vihdoin vanhallakin välähtää. Yleensä pyrin ahtamaan artikkeliin kamalasti tauhkaa, mutta mietin että nytpä olisi hyvä idea kirjoittaa samaan tahtiin, kun opettelen itse kirjoittamaan koodia Androidille. Taustana on javaa ja kahvia; sinänsä artikkeli ei tule olemaan kovin teknisesti haastava, vaan enemmänkin joriseva ja mobiilimaailmaa kahlaileva. Toivon, että se innostaa porukkaa tutustumaan oman puhelimensa ohjelmoitavuuteen, ja kentiesContinue reading “Koodia kapulaan! osa 1”